بازی “Once Human” بقا در دنیای پساآخرالزمانی
بازیهای بقا در دنیای پساآخرالزمانی همواره جذابیت خاصی برای بازیکنان داشتهاند. تجربه زندگی در جهانی نابود شده، مواجهه با چالشهای بقا و کشف رازهای نهفته، از جمله عناصری هستند که این نوع بازیها را متمایز میکنند. یکی از جدیدترین عناوین در این ژانر، بازی “Once Human” است که توسط Starry Studio، یکی از زیرمجموعههای NetEase، توسعه و منتشر شده است. این بازی که در تاریخ ۹ ژوئیه ۲۰۲۴ منتشر شد، توانست توجه بسیاری از علاقهمندان به بازیهای بقا و تیراندازی را به خود جلب کند.
داستان و روایت بازی
داستان “Once Human” در یک دنیای پساآخرالزمانی رخ میدهد. بازیکن در حالی که حافظه خود را از دست داده، از خواب بیدار میشود و با دنیایی ویران مواجه میگردد. حادثهای به نام Starfall باعث نابودی جهان شده است. در این رویداد، مادهای بیگانه به نام Stardust (گرد ستاره) باعث شد تا بیشتر موجودات زنده به Deviations، موجودات جهشیافته و خطرناک، تبدیل شوند.


معرفی V و متا-انسانها
پرندهای جادویی به نام V به بازیکن میگوید که او یک متا-انسان (Meta-Human) است؛ انسانی که به صورت زیستی تقویت شده و قادر به کنترل Stardust است. متا-انسانها توسط شرکتی به نام Rosetta ایجاد شدند. این شرکت با انجام آزمایشهای بیپروا در تلاش برای تکامل انسانی، به طور ناخواسته Starfall را به وجود آورد.
ماموریت اصلی
داستان اصلی بازی بازیکن را در مسیری قرار میدهد تا رازهای پشت پرده شرکت Rosetta و اتفاقات منجر به Starfall را کشف کند. بازیکن به همراه V به کاوش در دنیای بازی میپردازد، با دشمنان مختلف مبارزه میکند و با جمعآوری اطلاعات و آیتمها، گذشته را بازسازی میکند. در این مسیر، بازیکن با Deviants، جهشیافتههای دوستانهای که میتوانند در مبارزات کمک کنند یا منابع جمعآوری کنند، آشنا میشود.
گیمپلی و مکانیکهای بازی
“Once Human” ترکیبی منحصر به فرد از مکانیکهای بقا و تیراندازی سوم شخص در یک دنیای باز و گسترده است. بازیکنان در یک نقشه سندباکس مشترک با دیگر بازیکنان قرار میگیرند و تجربهای تعاملی و پویا را تجربه میکنند. با ورود به بازی، بازیکن از طریق یک آموزش اولیه با اصول بازی آشنا میشود و مأموریتهای ابتدایی را برای یادگیری مکانیکهای بقا و سیستمهای مختلف بازی انجام میدهد.



مکانیکهای بقا
مکانیکهای بقا در این بازی شامل جمعآوری منابع، ساخت و ساز، مدیریت گرسنگی و تشنگی، و همچنین مدیریت نوار سلامت روانی است. بازیکن باید با جمعآوری منابع از محیط، آیتمها، سلاحها و تجهیزات مورد نیاز خود را بسازد. ساخت پایگاه یکی از اجزای کلیدی بازی است که به بازیکن اجازه میدهد مکانی امن برای استراحت، ذخیرهسازی آیتمها و برنامهریزی برای مأموریتهای بعدی داشته باشد.
مدیریت نیازهای اساسی
گرسنگی و تشنگی دو عامل مهم هستند که بازیکن باید به طور مداوم آنها را مدیریت کند. با خوردن غذا و نوشیدن آب، بازیکن میتواند این مقادیر را در سطح مطلوب نگه دارد. اگر این نیازها نادیده گرفته شوند، بازیکن دچار ضعف شده و عملکرد او در مبارزات و کاوشها کاهش مییابد. علاوه بر این، حفظ این مقادیر در سطح بالا میتواند به بازیکن افزایشدهندههای (Buffs) خاصی مانند افزایش سلامت و قدرت حمله بدهد.
نوار سلامت روانی
یکی دیگر از عناصر مهم بازی، نوار سلامت روانی (Sanity Meter) است. حضور طولانیمدت در مناطق فراطبیعی یا مواجهه با موجودات خاص میتواند باعث کاهش سلامت روانی بازیکن شود. کاهش این نوار میتواند منجر به کاهش حداکثر سلامت بازیکن و حتی ایجاد اثرات منفی دیگری شود. برای بازگرداندن سلامت روانی، بازیکن باید منابع خاصی را مصرف کند یا در پایگاه خود استراحت کند.
استحکامات و مأموریتها
استحکامات (Strongholds) نقاط بزرگی در نقشه بازی هستند که توسط دشمنان اشغال شده و دارای گنجینهها و منابع ارزشمندی هستند. هر استحکام دارای تم و طراحی منحصر به فردی است و اهداف خاص خود را برای تکمیل دارد. با پاکسازی این مناطق، بازیکن میتواند به آیتمها و تجهیزات قدرتمندی دست یابد که در پیشرفت او در بازی بسیار مؤثر هستند.


لنگرهای شکاف
در هر استحکام، یک لنگر شکاف (Rift Anchor) وجود دارد. با فعالسازی این لنگر، بازیکن پاداشهایی دریافت میکند و به او کمک میشود تا در نبردهای کلیدی بازی پیشرفت کند. این لنگرها نقش مهمی در پیشبرد داستان اصلی بازی و آمادهسازی بازیکن برای چالشهای بزرگتر دارند.
نبردهای مونولیت
نبردهای مونولیت (Monolith Battles) از مهمترین بخشهای بازی هستند که بازیکن با پیشرفت در داستان اصلی و تکمیل استحکامات به آنها دسترسی پیدا میکند. این نبردها شامل مبارزه با رئیسهای بزرگ (Bosses) هستند که شکست دادن آنها نیازمند برنامهریزی، استراتژی و تجهیزات مناسب است. در حال حاضر، سه رئیس مونولیت منحصر به فرد در بازی وجود دارد که هر کدام چالشها و مکانیکهای خاص خود را دارند.
سیلوها
سیلوها (Silos) دالانهای تولیدی هستند که به صورت تصادفی در دنیای بازی ظاهر میشوند و دارای دشمنان معمولی و الیت و همچنین یک مینیباس در انتها هستند. بازیکنان میتوانند این سیلوها را به طور مکرر برای جمعآوری منابع و تجربه بیشتر انجام دهند. هر سیلو پاداشها و چالشهای خاص خود را دارد که تکرار آنها میتواند به تقویت بازیکن کمک کند.



پذیرش و بازخوردها
“Once Human” با نظرات متفاوتی مواجه شد. برخی منتقدان از ترکیب موفق مکانیکهای بقا و تیراندازی و دنیای گسترده و تعاملی آن تمجید کردند، در حالی که برخی دیگر به مشکلات فنی و تکراری بودن برخی از مکانیکها اشاره داشتند. وبسایت Metacritic به بازی امتیاز “متوسط یا مثبت” داد که نشاندهنده واکنشهای متفاوت منتقدان است.
محبوبیت در زمان عرضه
با این حال، در زمان عرضه، بازی توانست توجه بسیاری را به خود جلب کند. بیش از ۲۳۰,۰۰۰ نفر به صورت همزمان در Steam این بازی را تجربه میکردند که نشاندهنده محبوبیت بالای آن است. این استقبال گسترده باعث شد که سرورهای بازی با مشکلاتی مواجه شوند و بازیکنان مجبور شدند در صفهای انتظار برای ورود به بازی بمانند. در ۱۶ آگوست ۲۰۲۴، “Once Human” در رتبه نخست جدول فروش استیم قرار گرفت که موفقیت بزرگی برای توسعهدهندگان محسوب میشود.
جمعبندی
“Once Human” با ارائه یک تجربه بقا در دنیایی پساآخرالزمانی، توانست جایگاه خود را در بین بازیهای این ژانر پیدا کند. ترکیب مکانیکهای بقا، تیراندازی سوم شخص، ساخت و ساز و یک داستان جذاب، این بازی را به گزینهای مناسب برای علاقهمندان به بازیهای بقا تبدیل کرده است. هرچند بازی با چالشهایی در زمینه نقدها و برخی مشکلات فنی مواجه شد، اما استقبال گسترده بازیکنان نشاندهنده پتانسیل بالای آن است. اگر به دنبال تجربهای جدید در دنیای بقا و کاوش در جهانی پر از راز و خطر هستید، “Once Human” میتواند انتخابی مناسب برای شما باشد.